Uso de arboles (Crear)
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> typedef enum { FALSE, TRUE } boolean; typedef struct tarbol { int clave; struct tarbol *izq; struct tarbol *der; } tarbol; void crear(tarbol **a); boolean buscar(tarbol *a, int elem); void insertar(tarbol **a, int elem); void borrar(tarbol **a, int elem); int main(void) { tarbol *a; crear(&a); insertar(&a, 5); insertar(&a, 2); insertar(&a, 4); insertar(&a, 3); insertar(&a, 6); borrar(&a, 5); borrar(&a, 4); borrar(&a, 3); return 0; } void crear(tarbol **a) { *a = NULL; } boolean buscar(tarbol *a, int elem) { if (a == NULL) return FALSE; else if (a->clave < elem) return buscar(a->der, elem); else if (a->clave > elem) return buscar(a->izq, elem); else return TRUE; } void insertar(tarbol **a, int elem) { if (*a == NULL) { *a = (tarbol *) malloc(sizeof(tarbol)); (*a)->clave = elem; (*a)->izq = (*a)->der = NULL; } else if ((*a)->clave < elem) insertar(&(*a)->der, elem); else if ((*a)->clave > elem) insertar(&(*a)->izq, elem); } void borrar(tarbol **a, int elem) { void sustituir(tarbol **a, tarbol **aux); tarbol *aux; if (*a == NULL) /* no existe la clave */ return; if ((*a)->clave < elem) borrar(&(*a)->der, elem); else if ((*a)->clave > elem) borrar(&(*a)->izq, elem); else if ((*a)->clave == elem) { aux = *a; if ((*a)->izq == NULL) *a = (*a)->der; else if ((*a)->der == NULL) *a = (*a)->izq; else sustituir(&(*a)->izq, &aux); /* se sustituye por la mayor de las menores */ free(aux); } } void sustituir(tarbol **a, tarbol **aux) { if ((*a)->der != NULL) sustituir(&(*a)->der, aux); else { (*aux)->clave = (*a)->clave; *aux = *a; *a = (*a)->izq; } }
Antes de comentar: Gran parte de los ejercicios propuestos no tienen librerías debido a que Wordpress las eliminó al verlas como etiquetas HTML. Si sabes/tienes/conoces las librerías que hacen falta, déjalo en los comentarios. Y lo mas importante: Todos los ejemplos fueron realizados por personas con únicamente conocimiento básico del lenguaje, no de programación.
Otro punto importante: Si vas a sugerir un segmento de código en algún lenguaje debes hacerlo así:
- Si es lenguaje C [c]Código en C[/c]
- Si es lenguaje Pascal [pascal]Aquí dentro el código de Pascal[/pascal].
De esta manera el código coloreas el código.
Otro punto importante para muchos que sienten que se les ignora: Todos los comentarios los reviso y en su debido momento los apruebo, pero ojo con el con lo siguiente:Me reservo el derecho de alterar, publicar o no los comentarios as´ como cambiar mis condiciones en el momento que así lo requiera.
¿estas de acuerdo? entonces adelante que ya te he quitado bastante tiempo leyendo esta basura de advertencias :)