Le das las coordenadas x1,y1 , x2,y2 y dibuja un marco en esas coordenadas
uses crt;{Carga libreria de la pantalla} var x1,x2,y1,y2 : integer; cantidad : integer; cont : integer; procedure dibuja(x1,y1,x2,y2:integer); {Procedimiento que dibuja un marco en las coordenadas dadas} var cont : integer; begin {Dibujando desde X1 a X2 en Y1} for cont:=x1 to x2 do begin gotoXY(cont,y1);{Posiciona cursor} write('°');{Dibuja caracter} delay(10);{Retarda la ejecucion} end;{Fin del FOR} {Dibujando desde Y1 a Y2 en X2} for cont:=y1 to y2 do begin gotoXY(x2,cont);{Posiciona cursor} write('°');{Dibuja caracter} delay(10);{Retarda la ejecucion} end;{Fin del FOR} {Dibujando desde X2 a X1 en Y2} for cont:=x2 downto x1 do begin gotoXY(cont,y2);{Posiciona cursor} write('°');{Dibuja caracter} delay(10);{Retarda la ejecucion} end;{Fin del FOR} {Dibujando desde Y2 a Y1 en X1} for cont:=y2 downto y1 do begin gotoXY(x1,cont);{Posiciona cursor} write('°');{Dibuja caracter} delay(10);{Retarda la ejecucion} end;{fin del FOR} end;{Fin del procedimiento} begin{Inicia programa principal} clrscr;{Limpiamos pantalla} write('Cantidad de marcos: ');{Salida en pantalla} readln(cantidad);{Entrada desde el teclado} clrscr;{Limpia pantalla} for cont:=1 to cantidad do { Pide y dibuja los marcos } begin gotoxy(70,1); write('X1: '); readln(x1); gotoxy(70,2); write('Y1: '); readln(y1); gotoxy(70,4); write('X2: '); readln(x2); gotoxy(70,5); write('Y2: '); readln(y2); gotoxy(70,1);write(' '); gotoxy(70,2);write(' '); gotoxy(70,4);write(' '); gotoxy(70,5);write(' '); dibuja(x1,y1,x2,y2); end; readkey; end.
Antes de comentar: Gran parte de los ejercicios propuestos no tienen librerías debido a que Wordpress las eliminó al verlas como etiquetas HTML. Si sabes/tienes/conoces las librerías que hacen falta, déjalo en los comentarios. Y lo mas importante: Todos los ejemplos fueron realizados por personas con únicamente conocimiento básico del lenguaje, no de programación.
Otro punto importante: Si vas a sugerir un segmento de código en algún lenguaje debes hacerlo así:
- Si es lenguaje C [c]Código en C[/c]
- Si es lenguaje Pascal [pascal]Aquí dentro el código de Pascal[/pascal].
De esta manera el código coloreas el código.
Otro punto importante para muchos que sienten que se les ignora: Todos los comentarios los reviso y en su debido momento los apruebo, pero ojo con el con lo siguiente:Me reservo el derecho de alterar, publicar o no los comentarios as´ como cambiar mis condiciones en el momento que así lo requiera.
¿estas de acuerdo? entonces adelante que ya te he quitado bastante tiempo leyendo esta basura de advertencias :)