Torres de Hanoi
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 | { Author: Fl vio Augusto de Freitas, Brazilian Date: September 15, 2000 Goal: This simple program shows a use of the recursive program to solve a problem. In this case, THE TOWER OF HANOI. Unfortunately, the width of the screen (80 columns) hold the graphic animation to a high 13 wheels on a peg. Well, I think this is better than the numeric solution I've saw on the Internet because a image is better than thousands of words. Table of Movements: The number of movements can be calculated by the formula: W 2 - 1, where W is the Number of Wheels to move. Number of Wheels Minimum of Movements ---------------- -------------------- 1 1 2 3 3 7 4 15 5 31 6 63 7 127 8 255 9 511 10 1023 11 2047 12 4095 13 8191 The TOWER OF HANOI Problem: To solve this simple problem, think you have three pegs on a surface numbered 1, 2, 3, left to right. On the peg 1 you put 3 of more wheels of different sizes, the largest under minor. You must change the wheels of peg 1 to the peg 3, but you must move only a one wheel a time and a large wheel never can stay over a minor. The problem get harder when you increase the number of wheels. In effect with 13 wheels you have to do a minimum of 8191 movements. (See table above). History of TOWER OF HANOI: The legendaries Towers of Hanoi keep on a temple in the middle of forest. (What forest? No matter!) There are 64 wheels of polish bronze, and groups of monks dressed of black continuously moves one wheel a time from a peg to another. When they terminate, will be the final of the universe. Well, that's the history say! If they stir one wheel by second, they will take half trillion of years; therefore, you cann't change your plans for the weekend! Using the formula below, you can calculate the amount of movements necessary to make this hard job! } program TowersOfHanoi; uses Crt; const Time = 5000; { The delay time in miliseconds before execute a movement } MaxDisks = 13; { The amount of disks on a particular peg } Wheels: array[0..MaxDisks] of String[25] = ( ' º ', { 0 } ' Ü ', { 1 } ' ÜÜÜ ', { 2 } ' ÜÜÜÜÜ ', { 3 } ' ÜÜÜÜÜÜÜ ', { 4 } ' ÜÜÜÜÜÜÜÜÜ ', { 5 } ' ÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜ ', { 6 } ' ÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜ ', { 7 } ' ÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜ ', { 8 } ' ÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜ ', { 9 } ' ÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜ ', { 10 } ' ÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜ ', { 11 } ' ÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜ ', { 12 } 'ÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜ'); { 13 } Base = '������������� ������������������������� ������������������������� ������������'; var NumDisks: Integer; { Amount of wheels to move } Movements: Integer; { Present move } Pegs: array[1..MaxDisks, 1..3] of Byte; { The pegs Lines by Columns } OldWhereX, OldWhereY: Integer; procedure ShowTowers; var C: Integer; begin TextColor(BROWN); for C := 1 to MaxDisks do begin GotoXY(1, C); Write(Wheels[Pegs[C, 1]] + Wheels[Pegs[C, 2]] + Wheels[Pegs[C, 3]]); end; GotoXY(1, MaxDisks + 1); Write(Base); TextColor(WHITE); GotoXY(55, MaxDisks + 2); Write('Move #: ', Movements); GotoXY(1, MaxDisks + 3); TextColor(YELLOW + BLINK); Writeln('Press any key to exit . . .'); TextColor(WHITE); end; procedure InitPegs;var C, TotDisks: Integer; begin Movements := 0; TotDisks := NumDisks; for C := MaxDisks downto 1 do begin if TotDisks > 0 then begin Pegs[C, 1] := TotDisks; TotDisks := TotDisks - 1; end; Pegs[C, 2] := 0; Pegs[C, 3] := 0; end; OldWhereX := 1; OldWhereY := 1; end; function LittleButZero(Peg: Integer): Integer;var C, Index, Little: Integer; begin Little := NumDisks + 1; Index := MaxDisks; for C := MaxDisks downto 1 do if (Pegs[C, Peg] < Little) and (Pegs[C, Peg] <> 0) then begin Little := Pegs[C, Peg]; Index := C; end; LittleButZero := Index; end; procedure ShowMoves(From, Target: Integer);var C: Integer; begin GotoXY(2, 17); Write(#201); { É } GotoXY(79, 17); Write(#187); { » } for C := 3 to 78 do begin GotoXY(C, 17); Write(#205); { � } GotoXY(C, 25); Write(#205); { � } end; GotoXY(2, 25); Write(#200); { � } GotoXY(79, 25); Write(#188); { ¼ } GotoXY(2, 18); Write(#186); { º } GotoXY(2, 19); Write(#186); { º } GotoXY(2, 20); Write(#186); { º } GotoXY(2, 21); Write(#186); { º } GotoXY(2, 22); Write(#186); { º } GotoXY(2, 23); Write(#186); { º } GotoXY(2, 24); Write(#186); { º } GotoXY(79, 18); Write(#186); { º } GotoXY(79, 19); Write(#186); { º } GotoXY(79, 20); Write(#186); { º } GotoXY(79, 21); Write(#186); { º } GotoXY(79, 22); Write(#186); { º } GotoXY(79, 23); Write(#186); { º } GotoXY(79, 24); Write(#186); { º } Window(3, 18, 78, 24); GotoXY(OldWhereX, OldWhereY); Write(From, ' --> ', Target, '; '); OldWhereX := WhereX; OldWhereY := WhereY; Window(1, 1, 80, 25); end; procedure MoveLittle(From, Target: Integer); var LittleFrom, LittleTarget: Integer; begin LittleFrom := LittleButZero(From); LittleTarget := LittleButZero(Target); while Pegs[LittleTarget, Target] <> 0 do LittleTarget := LittleTarget - 1; Pegs[LittleTarget, Target] := Pegs[LittleFrom, From]; Pegs[LittleFrom, From] := 0; if KeyPressed then begin GotoXY(1, MaxDisks + 3); TextColor(RED); Write(#7#7'Stopped by user . . . '); Halt(1); end; Movements := Movements + 1; ShowMoves(From, Target); ShowTowers; Delay(Time); end; procedure DoTowers(NumDisks, OrigPeg, NewPeg, TempPeg: Integer);begin if NumDisks = 1 then MoveLittle(OrigPeg, NewPeg) else begin DoTowers(NumDisks - 1, OrigPeg, TempPeg, NewPeg); MoveLittle(OrigPeg, NewPeg); DoTowers(NumDisks - 1, TempPeg, NewPeg, OrigPeg); end; end; begin repeat ClrScr; Write('Disks (up to 13): '); Readln(NumDisks); until (NumDisks <= MaxDisks) and (NumDisks >= 0); if NumDisks = 0 then Halt(0); ClrScr; InitPegs; ShowTowers; DoTowers(NumDisks, 1, 3, 2); Writeln; Writeln; repeat until KeyPressed; end. |
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Antes de comentar: Gran parte de los ejercicios propuestos no tienen librerías debido a que Wordpress las eliminó al verlas como etiquetas HTML. Si sabes/tienes/conoces las librerías que hacen falta, déjalo en los comentarios. Y lo mas importante: Todos los ejemplos fueron realizados por personas con únicamente conocimiento básico del lenguaje, no de programación.
Otro punto importante: Si vas a sugerir un segmento de código en algún lenguaje debes hacerlo así:
- Si es lenguaje C <code lang="c">Código en C</code>
- Si es lenguaje Pascal <code lang="pascal">Aquí dentro el código de Pascal</code>.
De esta manera el código coloreas el código.
Otro punto importante para muchos que crees que te he ignorado: Todos los comentarios los reviso y en su debido momento los apruebo, pero ojo con el con lo siguiente:Me reservo el derecho de alterar, publicar o no los comentarios así como también cambiar mis condiciones en el momento que yo lo requiera.
¿Si estas de acuerdo? Adelante! que ya te he quitado bastante tiempo leyendo esta basura :)