Comparación de una llamada por valor y una llama por referencia mediante referencias

c:
#include <iostream>

using std::cout;
using std::endl;

int cuadradoPorValor( int );
void cuadradoPorReferencia( int &#038; );
                                                   
int main()
{
   int x = 2, z = 4;

   cout << "x = " << x << " antes de cuadradoPorValor\n"
        << "Valor devuelto por cuadradoPorValor: "
        << cuadradoPorValor( x ) << endl
        << "x = " << x << " despues de cuadradoPorValor\n" << endl;

   cout << "z = " << z << " despues de cuadradoPorReferencia" << endl;
   cuadradoPorReferencia( z );
   cout << "z = " << z << " despues de cuadradoPorReferencia" << endl;

   return 0;
} // fin de la función main

int cuadradoPorValor( int a )
{
   return a *= a;   // argumento de la llamada no modificada
} // fin de la función cuadradoPorValor

void cuadradoPorReferencia( int &#038;cRef )
{
   cRef *= cRef;    // argumento de la llamada modificada
} // fin de la función cuadradoPorReferencia
¿Ya le viste algún error? Dejanos tu correción ;-)

Antes de comentar: Gran parte de los ejercicios propuestos no tienen librerías debido a que Wordpress elimina los tags HTML. Si sabes/tienes/conoces las librerías que hacen falta, déjalo en los comentarios.

Otro punto antes de comentar, Si vas a sugerir un segmento de código en algún lenguaje debes hacerlo así:

De esta manera el código sale coloreado.

Otro punto importante para muchos que sienten que se les ignora: Todos los comentarios los reviso y en su debido momento los apruebo, pero ojo con el último párrafo.

Para poner los símbolos de las librerías sin que desaparezcan, debes escribir los símbolos de mayor > y menor qué < con su entidad HTML correspondiente, así como el símbolo de &

Mis Algoritmos se reserva el derecho de alterar, publicar o no los comentarios así como cambiar estas reglas de uso.

Si estas de acuerdo, adelante puedes comentar :)

P.D. No le hago tareas a nadie, mejor hagan la mía :P