Crea un arbol binario y lo recorre en preorden, inorden, y en postOrden

c:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

/* estructura autoreferenciada */
struct nodoArbol {
   struct nodoArbol *ptrIzq;  /* apuntador al subárbol izquierdo */
   int dato; /* valor del nodo */
   struct nodoArbol *prtDer; /* apuntador al subárbol derecho */
}; /* fin de la estructura nodoArbol */

typedef struct nodoArbol NodoArbol; /* sinónimo de la estructura nodoArbol */
typedef NodoArbol *ptrNodoArbol; /* sinónimo de NodoArbol* */

/* prototipos */
void insertaNodo( ptrNodoArbol *ptrArbol, int valor );
void inOrden( ptrNodoArbol ptrArbol );
void preOrden( ptrNodoArbol ptrArbol );
void postOrden( ptrNodoArbol ptrArbol );

/* la función main comienza la ejecución del programa */
int main()
{
   int i; /* contador para el ciclo de 1 a 10 */
   int elemento; /* variable para almacenar valores al azar */
   ptrNodoArbol ptrRaiz = NULL; /* árbol inicialemnte vacío */

   srand( time( NULL ) );
   printf( "Los numeros colocados en el arbol son:\n" );

   /* inserta valores al azar entre 1 y 15 en el árbol */
   for ( i = 1; i <= 10; i++ ) {
      elemento = rand() % 15;
      printf( "%3d", elemento );
      insertaNodo( &#038;ptrRaiz, elemento );
   } /* fin de for */

   /* recorre el árbol en preorden */
   printf( "\n\nEl recorrido en preorden es:\n" );
   preOrden( ptrRaiz );

   /* recorre el árbol en in inorden */
   printf( "\n\nEl recorrido inorden es:\n" );
   inOrden( ptrRaiz );

   /* recorre el árbol en postOrden */
   printf( "\n\nEl recorrido en postOrden es:\n" );
   postOrden( ptrRaiz );

   return 0; /* indica terminación exitosa */

} /* fin de main */

/* inserta un nodo dentro del árbol */
void insertaNodo( ptrNodoArbol *ptrArbol, int valor )
{
   
   /* si el árbol esta vacío */
   if ( *ptrArbol == NULL ) {   
      *ptrArbol = malloc( sizeof( NodoArbol ) );

      /* si la memoria está asignada, entonces asigna el dato */
      if ( *ptrArbol != NULL ) {
         ( *ptrArbol )->dato = valor;
         ( *ptrArbol )->ptrIzq = NULL;
         ( *ptrArbol )->prtDer = NULL;
      } /* fin de if */
      else {
         printf( "no se inserto %d. No hay memoria disponible.\n", valor );
      } /* fin de else */

   } /* fin de if */
   else { /* el árbol no esta vacío */

      /* el dato a insertar es menor que el dato en el nodo actual */
      if ( valor < ( *ptrArbol )->dato ) {
         insertaNodo( &#038;( ( *ptrArbol )->ptrIzq ), valor );
      } /* fin de if */

      /* el dato a insertar es mayor que el dato en el nodo actual */
      else if ( valor > ( *ptrArbol )->dato ) {
         insertaNodo( &#038;( ( *ptrArbol )->prtDer ), valor );
      } /* fin de else if */
      else { /* ignora el valor duplicado del dato */
         printf( "dup" );
      } /* fin de else */

   } /* fin de else */

} /* fin de la función insertaNodo */

/* comienza el recorrido inorden del árbol */
void inOrden( ptrNodoArbol ptrArbol )
{

   /* si el árbol no esta vacío, entonces recórrelo */
   if ( ptrArbol != NULL ) {
      inOrden( ptrArbol->ptrIzq );
      printf( "%3d", ptrArbol->dato );
      inOrden( ptrArbol->prtDer );
   } /* fin de if */

} /* fin de la función inOrden */

/* comienza el recorrido preorden del árbol */
void preOrden( ptrNodoArbol ptrArbol )
{

   /* si el árbol no esta vacío, entonces recórrelo */
   if ( ptrArbol != NULL ) {
      printf( "%3d", ptrArbol->dato );
      preOrden( ptrArbol->ptrIzq );
      preOrden( ptrArbol->prtDer );
   } /* fin de if */

} /* fin de la función preOrden */

/* comienza el recorrido postOrden del árbol */
void postOrden( ptrNodoArbol ptrArbol )
{

   /* si el árbol no esta vacío, entonces recórrelo */
   if ( ptrArbol != NULL ) {
      postOrden( ptrArbol->ptrIzq );
      postOrden( ptrArbol->prtDer );
      printf( "%3d", ptrArbol->dato );
   } /* fin de if */

} /* fin de la función postOrden */
¿Ya le viste algún error? Dejanos tu correción ;-)

Antes de comentar: Gran parte de los ejercicios propuestos no tienen librerías debido a que Wordpress elimina los tags HTML. Si sabes/tienes/conoces las librerías que hacen falta, déjalo en los comentarios.

Otro punto antes de comentar, Si vas a sugerir un segmento de código en algún lenguaje debes hacerlo así:

De esta manera el código sale coloreado.

Otro punto importante para muchos que sienten que se les ignora: Todos los comentarios los reviso y en su debido momento los apruebo, pero ojo con el último párrafo.

Para poner los símbolos de las librerías sin que desaparezcan, debes escribir los símbolos de mayor > y menor qué < con su entidad HTML correspondiente, así como el símbolo de &

Mis Algoritmos se reserva el derecho de alterar, publicar o no los comentarios así como cambiar estas reglas de uso.

Si estas de acuerdo, adelante puedes comentar :)

P.D. No le hago tareas a nadie, mejor hagan la mía :P