Torres de Hanoi

pascal:
{ Author: Fl vio Augusto de Freitas, Brazilian
  Date: September 15, 2000

  Goal: This simple program shows a use of the recursive program to solve
              a problem. In this case, THE TOWER OF HANOI. Unfortunately, the
                                width of the screen (80 columns) hold the graphic animation to
                                a high 13 wheels on a peg. Well, I think this is better than the
                                numeric solution I've saw on the Internet because a image is better
                                than thousands of words.

  Table of Movements: The number of movements can be calculated by the
        formula:

            W
           2  - 1, where W is the Number of Wheels to move.

        Number of Wheels     Minimum of Movements
        ----------------     --------------------
                1                       1
                2                       3
                3                       7
                4                      15
                5                      31
                6                      63
                7                     127
                8                     255
                9                     511
               10                    1023
               11                    2047
               12                    4095
               13                    8191

  The TOWER OF HANOI Problem: To solve this simple problem, think you have
              three pegs on a surface numbered 1, 2, 3, left to right. On the peg
                                1 you put 3 of more wheels of different sizes, the largest under
                                minor.
                                You must change the wheels of peg 1 to the peg 3, but you must move
                                only a one wheel a time and a large wheel never can stay over a minor.
        The problem get harder when you increase the number of wheels. In
        effect with 13 wheels you have to do a minimum of 8191 movements.
        (See table above).

  History of TOWER OF HANOI: The legendaries Towers of Hanoi keep on a temple
        in the middle of forest. (What forest? No matter!) There are 64
        wheels of polish bronze, and groups of monks dressed of black
        continuously moves one wheel a time from a peg to another. When
        they terminate, will be the final of the universe. Well, that's the
        history say! If they stir one wheel by second, they will take
                                half trillion of years; therefore, you cann't change your plans for
        the weekend!
        Using the formula below, you can calculate the amount of movements
        necessary to make this hard job!
}

program TowersOfHanoi;

uses Crt;

const
  Time = 5000;    { The delay time in miliseconds before execute a movement }
  MaxDisks = 13; { The amount of disks on a particular peg }
  Wheels: array[0..MaxDisks] of String[25] = (
          '            º            '{  0 }
          '            Ü            '{  1 }
          '           ÃƒÆ’ƒÅ“ÜÜ           '{  2 }
          '          ÜÜÜÜÜ          '{  3 }
          '         ÃƒÆ’ƒÅ“ÜÜÜÜÜÜ         '{  4 }
          '        ÜÜÜÜÜÜÜÜÜ        '{  5 }
          '       ÃƒÆ’ƒÅ“ÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜ       '{  6 }
          '      ÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜ      '{  7 }
          '     ÃƒÆ’ƒÅ“ÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜ     '{  8 }
          '    ÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜ    '{  9 }
          '   ÃƒÆ’ƒÅ“ÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜ   '{ 10 }
          '  ÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜ  '{ 11 }
          ' ÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜ '{ 12 }
          'ÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜ'); { 13 }
  Base = 'ÃÂ?ÃÂ?ÃÂ?ÃÂ?ÃÂ?ÃÂ?ÃÂ?ÃÂ?ÃÂ?ÃÂ?ÃÂ?ÃÂ?ÊÃÂ?ÃÂ?ÃÂ?ÃÂ?ÃÂ?ÃÂ?ÃÂ?ÃÂ?ÃÂ?ÃÂ?ÃÂ?ÃÂ?ÃÂ?ÃÂ?ÃÂ?ÃÂ?ÃÂ?ÃÂ?ÃÂ?ÃÂ?ÃÂ?ÃÂ?ÃÂ?ÃÂ?ÊÃÂ?ÃÂ?ÃÂ?ÃÂ?ÃÂ?ÃÂ?ÃÂ?ÃÂ?ÃÂ?ÃÂ?ÃÂ?ÃÂ?ÃÂ?ÃÂ?ÃÂ?ÃÂ?ÃÂ?ÃÂ?ÃÂ?ÃÂ?ÃÂ?ÃÂ?ÃÂ?ÃÂ?ÊÃÂ?ÃÂ?ÃÂ?ÃÂ?ÃÂ?ÃÂ?ÃÂ?ÃÂ?ÃÂ?ÃÂ?ÃÂ?ÃÂ?';

var
  NumDisks: Integer{ Amount of wheels to move }
  Movements: Integer; { Present move }
  Pegs: array[1..MaxDisks, 1..3] of Byte; { The pegs Lines by Columns }
  OldWhereX, OldWhereY: Integer;

procedure ShowTowers;
var
  C: Integer;
begin
  TextColor(BROWN);
  for C := 1 to MaxDisks do
  begin
    GotoXY(1, C);
                Write(Wheels[Pegs[C, 1]] + Wheels[Pegs[C, 2]] + Wheels[Pegs[C, 3]]);
  end;
  GotoXY(1, MaxDisks + 1);
  Write(Base);
  TextColor(WHITE);
  GotoXY(55, MaxDisks + 2);
  Write('Move #: ', Movements);
  GotoXY(1, MaxDisks + 3);
  TextColor(YELLOW + BLINK);
  Writeln('Press any key to exit . . .');
  TextColor(WHITE);
end;

procedure InitPegs;
var
  C, TotDisks: Integer;
begin
  Movements := 0;
  TotDisks := NumDisks;
  for C := MaxDisks downto 1 do
  begin
    if TotDisks > 0 then
    begin
                  Pegs[C, 1] := TotDisks;
                        TotDisks := TotDisks - 1;
    end;
    Pegs[C, 2] := 0;
    Pegs[C, 3] := 0;
  end;
  OldWhereX := 1;
  OldWhereY := 1;
end;

function LittleButZero(Peg: Integer): Integer;
var
  C, Index, Little: Integer;
begin
  Little := NumDisks + 1;
  Index := MaxDisks;
  for C := MaxDisks downto 1 do
    if (Pegs[C, Peg] < Little) and (Pegs[C, Peg] <> 0) then
    begin
      Little := Pegs[C, Peg];
      Index := C;
    end;
  LittleButZero := Index;
end;

procedure ShowMoves(From, Target: Integer);
var
  C: Integer;
begin
  GotoXY(2, 17); Write(#201);   { É }
  GotoXY(79, 17); Write(#187){ » }
  for C := 3 to 78 do
        begin
    GotoXY(C, 17); Write(#205); { ÃÂ? }
    GotoXY(C, 25); Write(#205); { ÃÂ? }
        end;
  GotoXY(2, 25); Write(#200){ È }
  GotoXY(79, 25); Write(#188){ ¼ }

  GotoXY(2, 18); Write(#186);   { º }
  GotoXY(2, 19); Write(#186);   { º }
  GotoXY(2, 20); Write(#186);   { º }
  GotoXY(2, 21); Write(#186);   { º }
  GotoXY(2, 22); Write(#186);   { º }
  GotoXY(2, 23); Write(#186);   { º }
  GotoXY(2, 24); Write(#186);   { º }
  GotoXY(79, 18); Write(#186){ º }
  GotoXY(79, 19); Write(#186){ º }
  GotoXY(79, 20); Write(#186){ º }
  GotoXY(79, 21); Write(#186){ º }
  GotoXY(79, 22); Write(#186){ º }
  GotoXY(79, 23); Write(#186){ º }
  GotoXY(79, 24); Write(#186){ º }

  Window(3, 18, 78, 24);
  GotoXY(OldWhereX, OldWhereY);
  Write(From, ' --> ', Target, '; ');
  OldWhereX := WhereX; OldWhereY := WhereY;
  Window(1, 1, 80, 25);
end;

procedure MoveLittle(From, Target: Integer);
var
  LittleFrom, LittleTarget: Integer;
begin
  LittleFrom := LittleButZero(From);
  LittleTarget := LittleButZero(Target);

  while Pegs[LittleTarget, Target] <> 0 do LittleTarget := LittleTarget - 1;
  Pegs[LittleTarget, Target] := Pegs[LittleFrom, From];
  Pegs[LittleFrom, From] := 0;

  if KeyPressed then
  begin
    GotoXY(1, MaxDisks + 3);
    TextColor(RED);
    Write(#7#7'Stopped by user . . .        ');
    Halt(1);
  end;
  Movements := Movements + 1;
  ShowMoves(From, Target);
  ShowTowers;
  Delay(Time);
end;

procedure DoTowers(NumDisks, OrigPeg, NewPeg, TempPeg: Integer);
begin
  if NumDisks = 1 then
    MoveLittle(OrigPeg, NewPeg)
  else
  begin
    DoTowers(NumDisks - 1, OrigPeg, TempPeg, NewPeg);
                MoveLittle(OrigPeg, NewPeg);
    DoTowers(NumDisks - 1, TempPeg, NewPeg, OrigPeg);
  end;
end;

begin
  repeat
        ClrScr;
        Write('Disks (up to 13): '); Readln(NumDisks);
  until (NumDisks <= MaxDisks) and (NumDisks >= 0);
  if NumDisks = 0 then Halt(0);
  ClrScr;
  InitPegs;
  ShowTowers;
  DoTowers(NumDisks, 1, 3, 2);
  Writeln; Writeln;
  repeat until KeyPressed;
end.
¿Ya le viste algún error? Dejanos tu correción ;-)

Antes de comentar: Gran parte de los ejercicios propuestos no tienen librerías debido a que Wordpress elimina los tags HTML. Si sabes/tienes/conoces las librerías que hacen falta, déjalo en los comentarios.

Otro punto antes de comentar, Si vas a sugerir un segmento de código en algún lenguaje debes hacerlo así:

De esta manera el código sale coloreado.

Otro punto importante para muchos que sienten que se les ignora: Todos los comentarios los reviso y en su debido momento los apruebo, pero ojo con el último párrafo.

Para poner los símbolos de las librerías sin que desaparezcan, debes escribir los símbolos de mayor > y menor qué < con su entidad HTML correspondiente, así como el símbolo de &

Mis Algoritmos se reserva el derecho de alterar, publicar o no los comentarios así como cambiar estas reglas de uso.

Si estas de acuerdo, adelante puedes comentar :)

P.D. No le hago tareas a nadie, mejor hagan la mía :P